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但是眼下他们手上这款网游究竟是什么样,他们做策划的最清楚不过了。
初一看画面精美华丽,是市面上罕有的3d网络游戏。
可实际玩起来,只能说是一塌糊涂。
刚上手玩的时候还能觉得新奇,可是玩到第二天就能明显察觉出不对劲了。
各种东西堆在一块,究竟要玩什么、怎么玩,谁也不清楚。
别说他们策划了,平常在局域网做公司内部测试的时候,美术和程序们都能看出不对劲来。
玩法活动也没什么大Bug,可就是不好玩。
甚至有个美术姑娘玩了三天都不知道从哪搞武器装备。
策划们聚在一起,天天讨论如何修改,谁也没法说服谁。
他们知道是整个游戏框架出了问题,但是这个东西涉及面太广,他们也不敢乱改,也不知道怎么改。
以他们的经验判断,这游戏就是再改一年都不一定能改出来,更别说三个月了。
系统策划天天在那研究玩法和装备系统,数值策划干脆就躺平了,直接说你们最后有定论再告诉我,我再给你们改道具掉落几率。
这帮人天天有想法,按照他们的改法数值累死都完不成。
谁家怪物掉落一天要改三遍的。
项目没进展,每个人火气都很大,策划和美术、程序的矛盾也不是一天两天了。
现在大老板终于出现了,然后在刚才的会上美术总监还喷了策划一通。
秦总把几个头头单独叫在一起,明显是很重要的事情要商量。
有个策划叹了口气,“看着吧,说不定等会就要宣布项目解散,把咱们遣散了。”
“不至于吧,不是说三个月后就要测试了吗?”
“测个吊,你看这玩意能测试吗?什么都是乱七八糟的,玩法都没有梳理清楚。”
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