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他才发现这一次匹配的地图是炼狱小镇,而他们作为ct一方开局,guardian又看了一眼十个人的id,让这些id在自己的脑海中有一个粗略的印象。
这是他多年打比赛养成下来的习惯,在比赛中击杀一个人之后,如果对方后续没有第一时间给到压力,这时就需要你去看一眼对手的id,就能获得不少的信息。
原因也很简单,职业比赛每一个人的分工明確,就拿现在的faze举例。
比如你的队伍在跟faze交战时,在b区的香蕉道击杀了ropz,那么这个时候就可以断定,faze一定要进攻a区了。
当然这一套在天梯中其实也有几分道理,虽然大部分的天梯玩家位置並不固定,但確实会有一部分的玩家,比较喜欢走一个位置,记下这些玩家的习惯,很大程度可以提升对局的胜率。
这几乎也是每一个高手都会有的习惯。
很快十个id就陆续出现在了guardian眼中。
ct:guardian、shark、faq、zor、shadd
t:frothmz、la3、euka、toto、kenz
在大致记下了对方和队友的id后,游戏正式开始。
guardian看了一眼自己的位置,比较靠近b区,这一局没人指挥,所以他也就默认去往b区了,顺便按下tab看了一眼小地图,他发现在自己的身后,他的那个迷弟shark正在跟著他。
他也没有多想,很快就经过了教堂,之后果断转向,没有直奔b包点,而是向著香蕉道急速而去。
在csgo时期,因为地图结构跟cs2有所差异的原因,土匪和ct在香蕉道的博弈,ct往往能占据很大的优势,如果土匪的身位差一些,甚至有可能出现ct已经抵达车位落位,土匪一方才刚刚进入香蕉道的情况。
这也是为何guardian敢去香蕉道一探究竟的原因,他的身位很好,很大概率会架死第一个进入香蕉道的土匪。
除此之外,能早拿信息,对於团队的胜率也有很大的帮助。
隨著guardian接近车位,他迅速做好预瞄,从车位悍然拉出。
可就在这时,他屏幕白光一闪,guardian面色一沉,误以为是土匪来了个人闪同出。
但奇怪的是,他屏幕的闪光几乎一闪即逝,而出现在他眼前的,是分別在匪口和树位各有一个捂著眼睛的土匪。
是对方的闪光弹失误了吗?
guardian也没多想,立马操控著滑鼠对著二人的头上点去,只可惜usp的射速毕竟有限,他虽然打死了最前面的土匪,但还是让树位的土匪躲了回去。
他也不贪,杀了一个人后,立马转身离开车位,就在这时,guardian的耳边响起了一个熟悉的声音。
“我还有一颗闪,还能打。”
听见这句话,guardian下意识的往右上角看去,顿时一脸恍然。
【guardian使用usp爆头击杀了frothmz(助攻:shark闪光弹)】
原来刚才的闪光弹是出自他身后的林瑜,並非土匪,这样一来,一切都解释得通了。
guardian当机立断,调整准星,回到车位。
於此同时,林瑜始终在注意著guardian的动向,见他回头,剩余的一颗闪光弹再次脱手而出,之后他也不看结果,切出烟雾弹贴到了guardian的身后。
而另一边,树位的土匪很显然没有预料到,ct竟然还有第二颗闪光,他听见车位的枪声消失,便想要迅速跟进,逮捕刚才在车位开过枪的guardian。
只是没想到,又是一颗闪光弹袭来,树位的土匪再次吃了一个全白。
guardian也趁此机会手起枪落,再次拿下一颗人头。
开局就连杀两名土匪,二人的配合,为ct创造出了足够优势。
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