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所以別看三上真司一张又老又长的严肃脸,但实则私底下闷骚得很。
神谷英树更別说了,直接明著骚。
苏砚承想著震慑一下这俩,好为接下来的合作铺垫,於是挑著御三家分別给出的条款,简单说了下。
“……嗯,以上世嘉的说完了。”
三上真司和神谷英树已经目瞪口呆。
“然后是任天堂,开放他们旗下第一方工作室,hal研究所的资源,並承诺分享他们的3d物理引擎核心算法。
同时主机版分成给我们的是35%,卡带成本全免,销量没有达到50万份的话给予20%的差额补贴。”
苏砚承拿著一张温热的a4纸念道,“只不过n64的独占期比较长,有六个月呢。”
“噗!”
神谷英树瞪眼:“只?”
“嗯呢,”
苏砚承一脸纯良的点头,“至於其他的,就是一些渠道和宣传方面的,
比如n64会把《边缘行者》列为首发护航游戏,提供马里奥和塞尔达等ip的联动……”
三上真司已经捂住脸了,快听不下去了。
老任啊老任!
你当初如果这样对他们,这样对卡普空,他们还至於跳槽到索尼吗?
神谷英树咽了口口水,摸了摸大光头,难以置信的表情:
“那那那,那索尼呢?”
其实现在的索尼对第三方开发商都挺好的,毕竟ps1刚刚出道,正是缺游戏的时候,当然能给的支持都给。
这个应该不会有太大差距……吧?
“索尼?”
苏砚承又拿出另一张草稿纸,笔跡凌乱,“哦,索尼说愿意开放完整的ps1开发套件,
提供专属技术团队协助我们移植,还有和我们共享3d引擎核心参数,
另外免费提供10套高端开发测试设备。”
“我们《生化危机》项目……只有一台。”
苏砚承歪歪头:“是吗,接著就是分成了,索尼给了38%,仅次於世嘉。”
“我们只有27%……”
“我们前100万份不扣除渠道费和宣传费。”
“我们要扣。”
“哈哈哈,是嘛,然后就是独占期3个月,宣传预算1000万美元,覆盖全球发行网络……”
苏砚承挠头,笑,“那这样看,索尼还行誒!”
索尼还行……
神谷英树和三上真司对视一眼,简直想把苏砚承当场打死。
所以这小子是根本不知道自己在御三家里是什么地位么?
对比同时期其他开发商的条件。
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