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第35章 游戏引擎完成转职任务完成(第4页)

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那苏砚承想做的引擎,就是架子猪。

誒,一上来不急著吃胖,先把架子给搭好了,把底层框架给夯实了!

这样等以后资金、人力和脑力一注入,那就跟架子猪似的,瞬间就鼓胀起来!

那么架子该怎么搭呢?

这就要说到盖房子。

苏砚承不能上来就盖豪华別墅,摩天大楼。

而是先搭一个能住的,能改的,未来还能扩成高楼的“小平房”

这样每一步,都为以后“架子猪长肉”

留足空间。

所以上来。

先打地基,然后搭一个能住人的简架。

而这地基,就是最底层的硬体抽象层。

简单来说,是为了

这年头的硬体,无论显卡还是音效卡都五八门的,好比房子里的各种老水管和新水管。

而苏砚承在这一层要做的,就是做出个“水电总开关”

为了做出来的游戏能適配不同电脑,避免游戏只能在特定机型上运行。

把不同显卡的画图功能、不同音效卡的发声功能……

都统一成“按下开关就出水通电”

的简单操作。

这样的话,不同电脑里,不管是老显卡还是新显卡。

像要画一个大卫的义体,都只需要在引擎里朝电脑一句“画个精灵”

……

那底层就会自己適配硬体。

同时,要是以后出了新的硬体,也不用砸地基重新布置。

只需要给“总开关”

加个新接口就行!

那地基打好了。

下一步就是搭架子,建房梁,砌高墙,装窗户。

也就是所谓的渲染。

现实里,动画能播放的原因,是一张一张,一帧一帧的图片快速翻动的效果。

那么在电脑里,苏砚承要做的,就是让电脑代替“手翻纸”

,自动把这些“画”

按顺序的,按位置的,画到屏幕上。

从而实现“播放”

的效果。

同时为了解决画快、画对、不卡的问题。

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