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第27章 我想做什么样的边缘行者(第2页)

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“就这个了!”

苏砚承点点头,合上报纸,心里一块石头落了地。

这就算是解决一个问题了。

他上辈子毕业前后,几十年都在日本发展,对国內的创业环境和歷史了解得並不细致。

只依稀从新闻里侧面了解,中关村是从这几年开始变厉害的。

比如再过两三年,东子就会在那村租一个4平方米的摊,试著代理销售刻录机和光碟磁带。

那时的他,定想不到几十年后,自己会穿著红衣去送外卖。

“好的,家在中关园,公司在中关村,以后上班就跟走读似的,多少社畜梦寐以求的条件啊!”

“这年头註册资金该是实缴的,所以这次带了快四十万回去,应该够的吧?”

“到时候也在村里支一小摊,跟东子做邻居,放一只吉祥物,

就等著老板我在日本御驾亲征,狠狠把外匯都刮回国內,嘿嘿!”

苏砚承把报纸放一边,把这事儿也放另一头。

接著顺手拔出笔帽,掀开写著各种想法的小本,往后翻到空白页。

“好的,下一个问题!”

苏砚承咬了咬笔帽,稍作沉吟。

在第一行写下来“赛博朋克:边缘行者”

几个字。

这是当下他首要的,关键的,急需解决的问题。

哪怕公司开不了,哪怕索尼不跟他玩,哪怕转职任务失败……

他也必须把作品做出来。

就好比只有《剑侠奇谭》时,科乐美都敢来钓他。

而等有了《松子的一生》,索尼都能容忍和允许他上桌。

那么在未来日渐工业化和公式化的游戏业,一部游戏是怎么做出来的?

首先,先是创意总监或者什么製作人,要么忽然头脑一哆嗦,“哎”

的竖起拇指,说他有了个点子。

要么就调研市场,说这个类型和那个玩法的组合,在玩家间很受欢迎。

然后团队就会围绕这个点子,开始进行填充和扩展,定向定调,直到搞出一个比较完整,看上去也不错的企划书。

最后就可以拿给发行商或者上层,去骗……去要钱来开发了!

苏砚承此刻正在做的想的,就是这步。

“苏先生,你的菜……”

空姐推著小推车,又温柔殷勤地贴了过来。

“抱歉,一会儿吧,要吃再叫你。”

苏砚承头都不抬,隨手一挥。

“好的,如果您需要,可以……”

苏砚承后边没听了,全神贯注在自己的本子里,沉浸在头脑的风暴中。

思索很久,刷刷在本上开始书写。

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