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边小春摇摇头,“国內的游戏市场,不是你靠加密技术就能解决的。
我们公司今年官渡,借了你的授权和技术,卖得是挺多的,几千份,但盗版的销量几乎是我们的十倍。
还有大宇的《仙剑奇侠传》也是这个问题,盗版真的太猖獗了!”
“而且这其中不止有盗版商的原因,玩家群体没钱买游戏,没电脑玩游戏,也是很大原因。”
“一点一点来嘛,”
苏砚承不在意,把授权书推过去,“我是个程式设计师,信奉的是工程师思维,遇见问题,那就发明工具,然后解决问题。”
边小春看看他,看看文件,犹豫起来。
“现在试验一下加密技术,不就是正在尝试解决小问题,看看效果,”
苏砚承说,“效果可以了,就推广开,然后再去解决別的问题。”
“最后等所有问题都解决了,那么难关自然攻克。”
边小春听完,一咬牙。
签了!
苏砚承满意的接过文件,抬头:“话说,你们前导的第二款游戏,打算做什么?”
“官渡做完,当然做赤壁啊!”
“三国么,那拭目以待。”
当然,拿边小春和自己的游戏作为试点,只是第一步。
按照苏砚承的构想,想要激活国內的游戏市场。
除了削盗版外,还要扩基数,还要培养玩家习惯,要构建良好的生態————
这將是一个很巨大的工程,急不得。
先等著拿到两款游戏的国內销量情况,再做下一步打算。
现在星汉已经和中科院死死绑定了。
银河算法也开始渗入更绝密的领域,到时候为星汉背书和站台的肯定不少。
政策什么的,也未必不能使其鬆动。
但话虽这么说,苏砚承这边自己也要爭气。
才几百万美元的创匯,还远远达不到能打动更高层的水平。
而游戏,也远远没有展现出值得上边妥协和鬆口的价值。
所以,他得做一个更大的,卖得更好的出来!
於是买好机票,算算时间。
“下个月,就是pc独占结束的时候了,也差不多该和御三家谈谈条件了。”
还在机场,苏砚承就开始寻思起来。
他们打算逆向,被苏砚承用银河算法的黑盒封装挡回去了。
他们想要从宣传施压,被苏砚承剑走偏锋,走娱乐版和緋闻绕过去了。
然后就是渠道和盟友?
当然还是按原计划执行啊!
授权引擎、拉拢小厂、代理他们的游戏、登陆他的星汉————
利用网际网路开闢出新的渠道,把朋友搞得多多的,把敌人搞得少少的!
所以这一趟,苏砚承暂不打算回日本了。
一个电话,直通星汉一號基地。
“理察!
渡边!”
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