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就已经让他眼繚乱!
而且还有小队內的队员配合,也是多种多样。
比如露西作为黑客,除了能在战斗时削弱对手,瘫痪义体外。
居然能在探索过程中,直接黑掉摄像头,好让他全程潜行,不用遇敌。
而代价是结局的boss和敌人会超级加强!
这直接打破了如今传统jrpg游戏,频繁遇敌这一大缺点!
而其他的,诸如谈判时压迫感与张力的完美演出!
多种选择影响的剧情走向,和那战斗方式的自由度!
“艹!
真tm牛逼!”
理察激动不已,“这游戏绝对要做出来,哪怕让我跟我父亲要钱都要做!”
“別別別,用得著那么激动吗?”
苏砚承按住他。
一扭头,看著屏幕上松子不动的立绘,还有简陋字符搭建出来的场景。
【这里是食品工厂】【这个是敌方机甲】【小平头.jpg】【这个是露西】……
然后编辑器编辑的文本框,跟跑团的mc似的,弹出各种对话和选项分支。
最后剧情定格在大卫和他的小队,被中间人黑吃黑的结局上。
就这,理察也能玩下去,玩起起来更觉得惊为天人。
那脑补能力是真的很牛逼了。
“那你呢,玩起来觉得怎么样?”
苏砚承需要徵求另一个人的意见。
“完美。”
渡边言简意賅。
“真的?你说完美,那可能就要改了啊。”
苏砚承不信。
“不开玩笑,我觉得这款游戏如果真能做出来,真能实现你之前所有的构想,
也许可以竞爭一下歷史最佳rpg也说不定……”
渡边推推眼镜,说道,“而我最喜欢的,是大卫被夹在大公司和黑帮之间的剧情设计,
哪怕是小有名气的僱佣兵,依然要在资本与暴力的夹缝中,艰难的挣扎和生存。
这种希望和绝望並存的感觉,真不错吶……”
额……
莫名其妙的,苏砚承从他语气里听出了思乡之情。
不过既然游戏原型测试下来没问题,那么此时,就可以推进到下个阶段了。
於是,三人都把自己手上的存款拿出来,筹集资金,进入正式开发环节!
所谓正式开发?
一般到这个阶段,所谓的开发“铁三角”
,
美术、程序和策划,就要开始全力配合工作了。
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