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在pc端的话,可就全都实现不了了啊。”
苏砚承沉默了。
这下变成一根筋两头堵了。
理察扭头,欲言又止几下:“那要不……再去找索尼?”
“反正你的企划不是还没投么?”
“也没像科乐美那样,跟人家撕破脸皮……”
“假装再把企划递迴去,然后跟他们买下ps1的授权,买下他们开发套件,
没钱的话我可以投资,反正咱们只要再做出游戏,最后分钱就是。”
理察真的很耐心地在劝。
“不是,你还想著给人家送钱?”
渡边在强烈反驳,“一个独立的公司,如果开始靠著大厂输血来生存时,就註定一个结局,
那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的乾尸!”
“但那可是索尼!”
“索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他就会和如今的任天堂没有任何区別!”
“……”
苏砚承揉著眉心,听著两人的爭吵,仿佛是自己的心灵在左右挣扎,烦躁不已。
想起不少上辈子自己的糟心经歷。
也想起那些同行被压榨的老故事……
比如拉瑞安开发出叫好叫座的《神界》,反而濒临破產,因为钱全被上头公司赚了……
还比如ea对旗下收购的工作室那累累罪行,简直罄竹难书……
“……”
苏砚承深深嘆息。
所以看样子,如今公司初创,事关未来。
已经有两条路摆在了自己面前了。
是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔?
还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折?
这甚至都不需要思考!
苏砚承已做了决定。
计划有变,原本依附索尼的投资,实行“游戏+引擎”
的双线作战,这下改为单边突破,弯道超车!
需儘快充分利用系统的优势,做出引擎,製造好游戏,形成技术壁垒……
已刻不容缓!
“两周!”
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