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“然后,不善言辞、相貌普通、没有朋友、被孤立排挤、没有存在感、家庭情感缺失……”
苏砚承顿了下笔,望著窗外稍作思索,又添了一条。
“想被爱。”
苏砚承忽然扭头注视,不知道在看谁。
……………
“……当玩家对松子有了认同感,有了共鸣感。
他们才会愿意去在游戏里做出改变!
他们想要让松子变得更好,就像自己想要变好一样!”
苏砚承在房中癲狂自语,忽地一笑。
“从没有朋友的高中升上的大学,
想要重新开始,变得受欢迎吗?
想要有很多很多的朋友吗?
想要成为谈话和目光焦点,成为高岭之吗?”
“所以,我会满足你们噠!”
之后,便是这游戏中,松子的几个数值了。
什么【认同感】【欢迎度】【时髦度】【成绩】【零钱】……
全都是日本校园作品中,常见的一些刻板印象代表。
但又是代入松子的玩家们,可望不可求的。
“嗯,这个阶段,要儘量把游戏做的美一些,做得甜一点!”
“改变的过程要採用渐进式,而非突然变化的,好让玩家一点点沉浸进来!”
“要让玩家轻鬆获得这些数值的同时,要添加大量的友情事件,发大量的福利,超丰富的立绘,
这些立绘能让玩家看见转变,要让松子肉眼可见的从一个土妹子,变成美少女,
形成代入感,获得成就感!”
苏砚承写些这些琐碎的提示。
之后等开始写代码,都要想办法实现这些需求。
“让玩家觉得好玩,想继续玩下去。”
等度过第一阶段,玩下去,入迷了。
就是他开始上压力的时候了!
完成第一次改变,进入第二阶段。
……
改头换面的松子將会很漂亮!
还会交到同样很漂亮的朋友!
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