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每天都有上百条留言,询问发售日期。
“从《松子》就开始等你,为《边缘行者》我特意换了奔腾主机!”
“3d效果真的能超越ps1吗?要是能做到,星汉就是我的神!”
“已经预购了十份,就等发售日!”
“加油啊,星汉!”
“別让我失望啊!”
“……”
后来,有人甚至直接越过预购流程,直接就往一號基地寄东西来。
有些时候是礼物,有些时候是期盼的寄语,有些时候直接是钱……
这群热忱的玩家,简直生怕星汉倒闭,他们这辈子就玩不到《边缘行者》了。
苏砚承不得不让渡边发帖,禁止这种行为。
同时开始筹划著名搬家。
预购的时候寄的是钱。
那万一发售后,不合他们期待,寄的会是什么?
苏砚承都不敢想。
所以当一条条留言划过屏幕,虽然很少恶意,但內容皆是滚烫的期待
胸口却越闷,肩上也越重!
所以,为何会这样?
究其原因,《松子的一生》惊艷市场,《三国杀》靠低成本跨界爆火,两部作品都让玩家对星汉形成了“必出精品”
的固有认知,抬高了他们的期待感和閾值。
那么一旦《边缘行者》的表现,哪怕只是“优秀”
而非“封神”
,立马会被玩家解读为退步和辜负期待。
对星汉这种初创公司而言,口碑崩塌的代价,谁也无法承受。
而且,他们也不是索尼、任天堂那样的大厂,並没有雄厚的资本缓衝。
当所有资源、所有口碑都押在了这款游戏上。
一旦失败,那么迎接他们的就会是灭顶之灾!
同时,除了这些来自玩家期待和热情的外部压力外。
对苏砚承来说,內部的压力也绝不小!
武內崇为了画卡牌和建模,连轴转了半个月;渡边为了优化引擎,天天泡在卡普空要反馈;老虚和蘑菇为了剧情打磨,刪了几十万字的废稿;甚至京阿尼都愿意延后收款,相信他们能做出伟大的作品……
对他们来说,这早已不是简单僱佣关係,而是志同道合的託付。
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