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这才意识到,这算法下还有个【理解度】的条,算法后,还显示著一个(04)……
也就是说,突破理论极限的7:1,甚至只是,银河算法的冰山一角。
连第一级都没突破。
所以这就像经验值。
隨著自己的学习,思考,实践和实验,都能增加【理解度】
理解度越高,版本就越高,功法重数也就越高。
简简单单,小试牛刀,(04)便是7:1的无损压缩,那再往上是……
苏砚承不敢往上想了。
10:1?
20:1?
甚至,50:1……
“哈,哈哈哈……”
苏砚承看著屏幕笑起,肝都在颤。
作为一个程式设计师,可太知道这意味著什么了?
这意味著,人索尼、任天堂一张盘的游戏,可能才那么几关的內容。
但苏砚承,现在就可以轻轻鬆鬆超越他们。
他可以大胆增加游戏资源!
为角色添加更细腻的动画帧!
为场景加入动態音效!
去设计更大的地图和更复杂的剧情分支……
还有之前一直苦於內存不足,而无法使用的各种优化方式!
那么,是否可以在90年代末,就试试衝击p站的3d区?
苏砚承不知道,但他感觉,可以试著挑战一下了!
而且,此功法一出世,那可不止游戏行业,会被“降维打击”
了哦。
它意味著,全世界,无论通信领域,网际网路行业……
一切关於数据传输和保存的老大难问题,都將被这套算法彻底改写!
光是想像一下,极限压缩过的標清视频,能在如今该死7kbs的网速下播放!
所以,这將是“技术跃迁”
级別的数字革命!
而这场革命,將从第一个使用该算法的,《边缘行者》开始掀起!
之前的平方根倒数算法优化,叠加银河算法的无损压缩?
尽情畅想吧!
“呼……呼……”
什么內田有纪,广末凉子,新垣结衣,石原里美,此刻早已不再在乎……
苏砚承一个战术后仰,靠著椅背,仰天大笑,视线仿佛穿过的天板,直视宇宙深处。
於是,他对著群星,轻声说道:
“helloworld……”
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