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“不看,反正不是刀片就是情书,没意思。”
“行吧,那我拿去烧了。”
现在算上cm展,已经快过去一周了。
但《松子的一生》的影响还在蔓延,並且以cm展为中心,开始向整个关东平原扩散。
多亏朝日新闻影响,还有网际网路各大高校在bbs上的传播。
令他们如今在东京游戏圈也算小有名气。
很典型的例子。
前几天cm展刚结束的时候,苏砚承刚跟秋叶原的小田店长对接成功。
方才知道,秋叶原如今大概有42家店铺,都愿意和他们合作。
购买授权,分销,分成,確定好权责关係,找机构公证,最后签好合同,把预付款一给。
《松子的一生》和松子,便进入了秋叶原的各家电脑铺子里,面向更多的人进行售卖。
星汉游戏社又是一大笔钱入帐,还有另一大笔钱等著入帐!
咱们社团蒸蒸日上!
同时,小田店长也对他讚不绝口。
“而且苏君,我跟你说啊,你的游戏画面简直一绝!”
“那3d效果,那人设,都被我们直接摆在货架中央连续播放,用来当店內pc性能的宣传片了都!”
“虽然销量比不上主机游戏那样大爆,但胜在细水长流,胜在稳定啊!”
“真是万分感谢你能给我这个机会!”
与此同时,隨著时间发酵。
在恆星网的交流区里,终於有玩家发掘出好结局的路线。
然后,直接二次引爆了论坛里的流量和话题!
《松子的一生》的评分,都跟著再涨一波!
【he路线发现!
我的松子终於活了下来,这对她来说,才是最好的一生!
】
標题下边,是玩家详细自述了对松子的感情,还有对自己之前抉择的悔恨。
【……我意识到,杀死松子的並不是苏贼,而是我,是我们。
是我们一次次的妥协,一次次的麻木,一次次的抉择,將松子的人生,推向了深渊,而我们却对此一无所感。
】
所以我和很多不敢再尝试二周目的玩家不同,我再次打开了游戏,尝试了所有的路线,所有的恋爱对象,然后终於发现……
其实最好的结局,从一开始就摆在了我们面前,而我们却將其忽视了。
苏贼,他不仅是玩弄人心的恶魔,更是洞悉人性和游戏机制的天才!
他將把传统养成游戏的“数值驱动”
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