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“有,文件名是gamematerial”
渡边点头回道,多看了眼他:
“先做出粗糙简陋的版本验证吗?”
“这个思路倒是真不错,我开始对你改观了,苏砚承。”
这年头很少这么严谨的做游戏的,大家写代码都是一次性一坨,基本做出来什么就玩什么。
“別叫我全名,只有我妈生气时才这么叫我。”
苏砚承立刻键入命令符,在dos系统上检索,找好要调用素材。
这个前期原型版本的游戏,要有多粗糙就多粗糙!
连背景都不用,直接上素材库里最简陋的图形。
松子,更是直接一块字符。
动画事件也先用文本描述替代。
音乐音效直接注释:“此处播放***音效”
“嗯,场景构建,坐標定义……检测……”
“数值系统实现,把关键数值存到內存里……命令行实时显示变更……”
“然后是事件触发机制,条件分支用汇编跳转指令……循环……”
渡边一开始还能听懂,能看懂。
但渐渐的,他开始有些吃力,眉头紧锁起立。
几行代码都需要思索几秒,才能想通。
同时惊讶於苏砚承的编程效率和思维速度。
这傢伙,都不用思考的吗?
渡边如此想道。
而且这代码……好漂亮啊!
是思想的美,是逻辑的美!
很久,隨著他越凑越近。
桌上的钢笔不小心被他碰掉在地上。
渡边低头捡起,抬头再看屏幕。
“?”
一脸“什么鬼”
的神情!
好了,別说三十年前,也別说三分钟前。
三秒前的就已经不认识了!
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