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第20章 对手(第2页)

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“这位就是昭组长吧,幸会幸会,”

陈经理习惯性和客人握手,在触及昭然指尖时,忽然感到昭然脸色不善,随后意识到不妥,立即收回双手,改为点头,“您来了我这心里就踏实多了。”

昭然扔下手机,起身与陈经理寒暄了几句,随后进入了正题。

“时间有限,先说说您这边的情况吧。”

“好。”

陈经理躬身给昭然添了杯茶,“说来话长,真的太可怕了,我们的主播已经开始联合抗议,要求公司取消午夜恐怖类游戏的时长指标了。”

“事情是这样的,我们公司前年推出了一款开放式探索型的恐怖游戏,叫《灰鸦:闹鬼公馆》,主角通过在设定场景里拾取物品来解谜,最终逃出场景就算通关,工作室设计的惊吓点和谜题新颖精彩,demo免费试玩版一上线就吸引了数百万玩家的讨论。”

“我们都对这款游戏寄予厚望,可就在正式版推出的第一周,就出现了意料之外的严重问题。”

“玩家们还好,但一些游戏主播们反映,正式版游戏里的惊吓点设计太俗套,Jumpscare(屏幕上突然跳出个鬼脸吓你一跳的低级惊吓手法)过多,使他们感到审美疲劳,让人失望。”

“我们都很奇怪,闹鬼公馆明明是一款主打心理恐怖的游戏,Jumpscare的设置全程不超过五个,怎么能算过多呢。

于是我们收集了一些玩家提供的截图,这一看,给我们所有人吓一身冷汗。”

“他们截的图,不是你想的那种简单粗暴的鬼图,而是一个个完整的建模,全是我们见都没见过的怪物。

简单来说,就是这个游戏在自己生成不受控制的怪物,并且故意去袭击玩家。

我们暂停游戏试图寻找bug,但始终一无所获。”

“实在没办法,我们就向游戏场景中投放了武器枪械,玩家可以通过拾取武器来反抗那些突然冒出来的东西。

闹鬼公馆好好一个心理恐怖游戏最终变成一个四不像的枪战游戏了,口碑和收益也没达到预期的效果。”

“今年年初我们公司要推出一款新游戏《灰鸦:玩具屋》,已经发布了demo试玩版,交给我们自己的主播试玩推广预热。

然而就在预热过程中出现了大灾难。”

“好几位主播说,戴上耳机玩游戏的时候,会听到敲门声。”

“当他们摘下耳机去开门,或者从门镜里向外看时,会发现没有人,同时还会再次听到敲门声,这次的敲门声在门内侧,好像有人潜入了家里一样。”

“我们的一位人气主播叫黄奇,他也说遇到的相似的情况,不过和其他主播不太一样的是,他的视力很好,去客厅检查防盗门的时候,一回头正好看见卧室的电脑,游戏画面里出现了一个人,在用中指指节敲屏幕。”

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