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此游戏不仅有相当不错的剧情与玩法,更值得一提的是,融入了大量琴棋书画、诗词歌赋、市井风俗的文化元素,让整个世界观非常细腻、满满都是生活气息。
武侠世界。
乃至武侠概念。
对冒险家来说本就新颖。
他们更是不可能见过如此生动鲜活的世界观。
若要打造武侠类、国风类的秘境,这是一个非常好的素材库。
齐霁相信以该灵感作为素材打造秘境,对冒险家来说会形成巨大的吸引力,让他们深刻的感受到国风与武侠的魅力。
最后是《地下城与勇士》。
这个家喻户晓、自不必过多介绍。
总得来讲毒奶粉和传奇一样,它们能风靡大江南北是有原因的,前者不仅有流畅的战斗、世界观设定也颇为丰富。
不过受限于人口和领地规模以及资源储备。
齐霁暂不会制作大型网游类秘境。
这四个结晶。
再加只狼、传奇。
可激活的结晶的库存达到六个之多!
齐霁此刻必须从六个结晶之中选择一个进行激活。
不得不说。
选择是一件让人烦恼的事儿。
他当然希望都激活,毕竟每一个素材都很优秀,无奈目前只有一次机会。
“我必须想办法获取更多觉醒机会!”
齐霁不由发出了这样的感慨,同时也为自己立下了目标。
领主觉醒和激活灵感结晶,最主要的方式是靠升阶,但并不只有这一个方法。
有一些特殊试炼、稀有宝物、甚至一些稀有的辅助型英雄单位的能力,它们都有可能赋予领主额外的觉醒灵感之海或激活灵感结晶的机会。
当然。
获取起来。
难度并不低。
齐霁计划顺利开拓第二城并稳定住局面之后,就开始筹备魂晶建造传送站,打通领地与领主世界的传送,以获取更多资源与机会。
回到选择。
这六个结晶。
先排除掉网游选项。
又排除掉了虐杀原形。
虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。
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