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武侯奇门。
风后奇门。
其中,普通奇门最为常见。
将对手定为中宫。
奇门局盘展开之后,自己站在哪个方位,就施展哪个方位的术法。
简单点来说,就是将对方作为参照物,自己的位子永远是相对的,对手移动了,你的方位也就随之生了改变。
也正因此,在面对多个敌人时。
由于存在多个参照物的缘故,术士需要算出自己对每个人的相对方位。
复杂难度不言而喻。
而这,还是敌人站着不动的情况下。
一动起来。
信息量直接爆炸。
所以说十个奇门九个疯。
不是没有道理。
相比之下,武侯奇门则简单的多。
不管你来几个人。
我直接将自己的位子定为中宫,生成一个固定奇门局,不再需要参照物。
而风后奇门则更加粗暴,可以随意拨转奇门局内的四盘,局内的时间、空间以及四盘的生克皆由使用者来制定。
那么问题来了。
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