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它们全积了厚厚的灰,看起来颜色差不多。
“哇,客人!”
诺尔刚把蜥蜴干拨开,一个年轻男人从梯子上滑下来。
“我是这里的老板,鲍勃。”
此人一头紧贴头皮的姜黄短发,鼻头又大又圆。
他向诺尔伸出手,掌心沾满黄绿色黏液。
诺尔原地立正,没去握手:“你是老板?克米特去哪了?”
鲍勃吹了个口哨:“你从哪个犄角旮旯来的?消息滞后得不像话!
克米特两百年前就失踪啦。”
“……什么?”
“我说,两百年前他就失踪了。
他是我师父的师父的师……反正就那么回事儿。”
鲍勃说,“他跟着英雄德雷克前往无尽海,去世界尽头讨伐魔王。
三岁小孩都知道,驶向无尽海的船就没有回来的。”
“你呢,找一个二百年前的死人做什么?”
诺尔呆立在原地,整个人如坠冰窟。
怎么会这样?
龙族的首领还是苏拜耳博特,新手村没有变化,玩家们刚来不久……他下意识以为,这个世界还在“游戏主线”
进程中。
尽管《塔赫世界》用了AI辅助,主线设计还是由制作组全权把控。
诺尔十分确定,他们最多设计了游戏内十年左右的大事件。
老匠人克米特,龙血英雄德雷克……这都是他们亲手设计的人物。
尤其是英雄德雷克,他是不可或缺的主线剧情角色。
而现在,他们都是二百年前的人。
哪怕是新手村遭遇的怪物,都没有这个消息让诺尔恐惧。
无论是多出来的月亮与神明,还是出了问题的副本和系统,它们的基础还是游戏——他烂熟于心的世界,他亲手缔造的繁荣时代。
现在,他连仅有的“情报优势”
都要打个折扣。
诺尔不禁打了个哆嗦。
巫妖本身体温就低,如今他的血液几乎冻结。
仔细想想,证据并非没有。
比如新手村不见踪影的酒馆NPC夫妇,比如家庭情况对不上号的白鸟城城主,再比如面前这个破旧不堪,马上就要散架的店铺。
游戏设定里,它刚建好不到两年,破归破,但和“旧”
沾不上边。
“喂,你到底买不买东西?”
见诺尔堵在门口一个劲发呆,鲍勃提高嗓门。
“抱歉,我弄错了。”
诺尔反应很快,“我家祖上与老克米特交好,我还以为他的店一定由他的子孙,某位克米特先生或女士来继承。”
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