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第15章 系统能量(第2页)

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我迫不及待地冲出广场,对准了丧尸的脑袋,直接“biu”

的一枪带走,干脆利落,无声无息。

这一瞬间,一阵莫名的兴奋感涌上我的心头,令我条件反射一般给换了弹夹,这属于是曾经玩射击游戏的时候留下的一个坏习惯,但还好,当弹夹弹下来之后,便立刻又有另一个弹夹出现在了我的手上。

“提示:原始手枪子弹为——200。”

我勒个乖乖,简直是跟游戏一样啊!

这系统真是方便到家了!

而且这一次不同的是,我不再需要一头扎进丧尸堆里去,不仅可以打得更加灵动自如,随意寻找落脚点和安全的输出环境,也可以更加节省体力,完全没有了用近身武器时的那种紧迫感!

果然时代不同了,有枪就是可以为所欲为啊!

不过一开始我自己枪术不精的确是一个麻烦,打不准可以再多打几枪啊,一枪打不中,打三、五枪总该中了吧?幸好子弹算是充足,而且因为穿着战衣的缘故,后坐力几乎等同于没有,手上的枪甚至拿得比游戏里面还要稳,都可以说是完全不具备让我打偏的条件了。

用了一样长的时间,我的击杀数就已经是两倍于昨晚的了,因为一枪头就确定击杀,根本都不用像昨晚那样还得费劲补个刀什么的。

效率值是翻了又翻,代币积累的速度也是肉眼可见地在往上疯涨,果然这技能点的就是一点没错,这才是真正的杀神附体啊!

而且因为体能消耗的减少,现在一晚上能打两倍多的时间,如果不是收到“系统能量过低”

的警告,我肯定还能继续下去呢!

“今日丧尸击杀数:70,获得代币:7。

恭喜您达成成就:杀掉100只丧尸。

获得成就奖励:30代币。

目前代币总余额:39。”

“喔吼,这就直接给30,那还不错呀!”

然而,念着现在余额里的代币,翻看着菜单里的技能列表,我顿时陷入了迷茫,因为直到刚刚我才注意到一个问题,那就是“系统能量”

这个概念——

听小管事的说法,系统能量一旦耗尽,它就会进入休眠状态,需要等到能量都充满了才能够重启。

也就是说,我必须保证每一次刷级或者使用系统的任何功能的时候都要让系统能量留有余额,否则就要等很长一段时间才能够开启系统。

虽然休眠状态的能量回复速度更快,但最好还是要留些能量以防万一。

如此逆天的设定也就引申出另一个问题,那就是系统能量的利用问题。

很可惜的是,技能树的升级里面并没有提升能量上限的选项,只有升级别的选项附带的减少其能量消耗的作用。

这就让本来还想先升阶据点的我,忽然之间又有点改变主意了,虽然升阶据点能给我带来更多的便利,但仔细想想,我获得代币的方法就只有击杀丧尸,而且战斗形态也是我自保的唯一手段!

所以能量的消耗最主要还是出在“战斗形态”

这一块!

再者就是,这些大型升级以及被动技能升级需要的代币是逐步提升的。

打个比方,就拿我的这个“枪械消音”

来说,升它的时候只需15代币,而原本还有其他跟它一样也是15代币的被动技能就会在它被点了之后就会翻倍“涨价”

,涨到30代币,以此类推,直到封顶为止。

升阶亦是如此,第一次100代币、第二次200代币、第三次400……

这也是为什么会说,让我谨慎思考如何使用手中代币的原因。

唉,看来如何进行升级也是我要细琢磨的功课之一啊……这要是能有一键重置升级的该多好……

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