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那天,他被打了一巴掌。
他被打得眼冒金星,头晕目眩,泪光闪闪。
不过不是艾琳娜夫人动的手,而是个又高又大又胖又恐惧的黑色人影动的手。
那个人的脸被阳光遮挡,他始终记不起他的样子。
而且一旦想起这段往事,他的头便会莫名其妙地疼;眼前的事物也像突然被掀翻了似的,一个劲地向内旋转。
刺痛感袭来,麦积山旋转了,大海旋转了,就连天空的那半面月亮,也出现了扭曲的痕迹。
阿德摇摇头,努力平复了一下情绪,然后转头看向运河西岸的废城。
他突然意识到一点:似乎有很多人,很多事,他都记不起来了。
那些记忆就像被凭空抹除了一般。
他记得有这件事,有这个人,但具体是什么事、什么人,他又无法说清。
忽然呆滞。
他也忽然害怕起来——以后,我不会把柏妮丝也给忘了吧?失落与悲伤从心头涌出,并顺着他的血液,流满了全身。
就算不忘,又能怎样?她迟早会嫁人的……而她的新郎,永远不会是我……他想起之前看过的一篇文章,里面说:回忆之所以美好,是因为我们的选择性遗忘。
或许当初的事实并没有那样美丽,只是我们刻意保留了美好的部分而已。
或许我就是这样吧……我之所以记不起那些人、那些事,是因为我选择了遗忘……算了,别想这个了,还是做点别的吧。
转移下注意力。
他掏出掌机,玩起了迷宫游戏。
他为自己设定了一个挑战:在一命不丢的情况下,走完全程。
运河上传来咸湿的海风,温柔而舒适。
他凭栏而靠,进入迷宫中的世界。
开局很顺利,三个宝箱都未落空,唯一的镇守怪物,也是最简单的史莱姆。
屏幕上的小人继续向前,直到遇见一处三岔路口。
他面临如下选择:强大的怪物、拥有宝具的宝箱、只能依靠火把探路的晦暗空间。
宝箱是最优解,它还很有可能为他提供出终极武器,但概率也是最低的。
玩了这么多次,他在这个进度,只得到过三次宝箱。
他不得不慎重,因为这次他选择的是不丢命挑战,选择错误,他的这次挑战就将面临前功尽弃的风险。
他不喜欢游戏内的人生也由不得自己掌控。
所以他仔细观察起三条道路上的指示牌——他要用他以往的经验,判断出最正确的答案。
是花卉,幽魂和停止标识。
花卉选都不用选,因为这个游戏的作者恶意满满,他就喜欢用美好的东西制造迷幻。
那就只剩下二选一了。
幽魂或者停止标识。
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