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而对于这种颠覆,曲大小姐自然是欢欣鼓舞地去迎接了:“但是关于拉马克游戏我倒确实有几个具体问题呢,主要是不想因为不了解规则误操作造成什么坑人的损失,干脆就把你准备好的官方引言里关于进化点能量点的使用方式一段具体讲一下吧。”
“我有查询功能。
反正曲芸自己就没想到。
然后各种原因打开查询的人里大概也只有纯粹的理想主义者和不知什么缘由绝对自信能够胜出的极少数人才会选择查询这种胜利后才需要知道的信息。
综上,曲芸觉得这成就系统是一个通过分析力应变力勇气甚至运气等各种能力筛选出应选者阶级的苛刻系统。
米莎:“这五点进化点的使用方式虽然说是随意,但是很多人会比较苦恼呢。
对此米莎的建议是尽量把进化点集中在一点上使用,这样感觉会稍更明显些,也更方便你去理解它的作用。
还有,没有特别需求的话,就用在强化身体强度或者耐力一类的地方,这有助于你在初期活下来。
而且对新手来说绝对不会算是浪费,因为就算是以后往魔法,巫毒,修真一类的灵魂向智力向发展也是有一定基本的身体素质门槛的。”
曲芸根据光纤的引导,去审视自己的身体,她觉得有一些东西被数据化了,虽然不像电脑游戏面板里那么明确,但对身体每个细胞的解释都很清晰,只要你选择去查看。
翻过来调过去的想象自己的身体,她发现进化点的使用真的有很大的学问。
一点进化点,可以作用于一个细胞上让它变成比钢筋混凝土还要结实的超级细胞,也可以用在完整的身体上提高微不足道的一点点在自己的强韧性上。
可以通过提高韧性和粘合性让心脏能承担更强力的跳动,也可以通过提高变化活性来让视力变得更好。
而且最关键的是这种进化是存在危险性的。
曲芸可以想像如果不配合骨密度而纯粹无止境地提高肌肉量,总有一个临界点会自己把自己的身体压垮;而反之则会因为力气不足而无法行动。
如果积攒了一大笔进化点一口气使用,很可能在不知不觉中死的不明不白。
而显然,系统对于这些潜在的危险是不会给予任何提示和警告的。
所有这些进化的方法中,曲芸发现最复杂也最让她感兴趣的是大脑的进化。
单独一个大脑,几乎比整个身体都要多出很多具体的分区和进化方式。
很多现代医学所未曾涉及的领域也可以一目了然地尽收眼底。
这里是负责记忆时效的,这里是负责快乐情绪感知的,啊,原来影响人果断与犹豫的原理是这么多零散的神经末梢协调度的高低啊……曲芸几乎无法自制地沉迷其中,但是现在明显不是去研究的时候,所以不得不把自己拉出来。
然后稍加思索,很果断地选择了把五点进化点平均加在了四肢的肌肉爆发力上。
曲芸很有自知之明,她的身体素质即使在女孩子里也属于柔弱的。
想要变成坦克般的超人根本就不现实。
四肢的爆发力,配合之后可以研究一些武术相关的知识可以达到最大的效率。
用自己最强的瞬间去对抗敌人最松懈的瞬间,是以弱战强的唯一正道。
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