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但同样,它也不是那么重要,就像填写一份死亡报告并不需要这么麻烦的重复死者自杀的行为过程,只要观察尸体不久好了吗?
所以这七天是游戏添加的设定,为了增加副本的难度和趣味性,让它不仅仅止于尸检。
难度就加在我该如何找到尸体上。
这一点上时间不会给出答案,它只会像张催命符一样不停靠近。
无法离开的房间,严承云打开衣柜,又掀开床板,没有发现尸体,肯定不会是这么简单啊。
毕竟死者名叫夏菲尔安,此刻就躺在床上。
最后的线索是什么呢?
莫名其妙的黑暗,让我直接跨越了白天来到夜晚。
白天重要吗?是为了增加难度才这么做的吗?还是白天非常不重要,只是觉得没必要浪费时间才跳过的。
如果要跳过白天有很多方法吧,眼睛一闭一睁就跳到下一个黑夜有何不可。
可它偏偏让我走了一段路程,是在说——你是通过这段路穿越时间的。
能穿越的时间。
莫名延伸出的一段空间。
看运气的死亡游戏。
可能死也可能不会死。
最后的结果只通向了不会死。
这不是运气。
是因为,有人死了,有人还活着,只有活着的那个才会出现在这个时空。
平行宇宙啊。
游戏设定——天亮了就会穿越时间。
那怎么样才能穿越空间呢?
通向死亡的道路只有死亡。
回想起之前脑部剧烈的疼痛,再想想那个舒缓神经的药,略一联想就能知道,这是夏菲尔安死前的感受。
为什么我碰不到夏菲尔安却能碰到屋里的物品呢,因为有那个必要。
因为只靠自己的眼睛是绝对无法完成任务的。
游戏是不会真的死的,严承云又不害怕面对疼痛。
于是,他毫不犹豫开始吃药。
没有一点疼痛,在吃到第13颗的时候,严承云眼前一黑就来到了另一个空间。
几乎一样的摆设。
看了眼日历,是第一天。
这就对上了,系统说有人死亡严承云才会来到现场。
一来便是第二天,因为第一天夏菲尔安服药后就分出了两个支线,一个死亡,一个活着。
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