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宁夜是7号玩家,现在才轮到2号玩家外出,估摸着一时半会宁夜是没有外出的机会的。
既然暂时无法外出,那就先设想一下如果外出的话,该怎么去做。
之前宁夜对这栋废弃大楼的层数推测是正确的。
他在旧报纸上看到了这栋楼的图片,一共9层,每一层都有10个一模一样的房间。
整栋大楼加起来就是90个房间。
现在无法得知其他玩家到底在哪一层的哪个房间,宁夜甚至连自己具体在哪一层都不知道。
“游戏既然让玩家们在限定的时间内互相找到彼此,那么大概率7名玩家不会被分配到同一层,且是相隔越远越好。”
“如此推断的话,一楼跟九楼大概率有玩家存在。”
“如果我要外出,那么我该怎么出发呢?其他玩家的计划又是什么呢?”
宁夜现在在思考这个问题。
很快他就有了想法。
“既然所有玩家的目的都是一致的,那么最正确的做法就是所有人先往中间的楼层去靠,这样做才会以最高的效率来让大家之间的距离拉近。”
宁夜得出这个结论。
这是一个最快速让大家集合的方式。
按照位置分布的打法,那么所有人都往中间的楼层去靠近是最行得通的。
因为在不知道大家具体位置的情况下,那么对于玩家这个整体而言,中间的楼层,就是相隔最近的楼层。
不存在说先去一楼或是九楼,又或是其他的楼层,一定是中间的楼层。
如果大家的想法都是一样的,那么7名玩家应该都会优先选择往中间的楼层去靠近。
大家外出首先要做的,不是去开门,不是一个房间一个房间地去试,而是直接朝着中间的楼层,也就是第5层靠近。
当7名玩家都聚集在第五层附近之后,那么寻找起来就方便多了。
先集中在一个区域,然后再去寻找玩家。
这是宁夜在思考之后得出的一个最快让大家集合起来的方法。
要是轮到宁夜外出,那么宁夜就会这么去做,他不会盲目地直接去开门,而是先去第5层。
不管能不能抵达第5层,先靠近再说。
宁夜的计划便是如此。
而假设另外的6名玩家也跟宁夜有同样的思路,那么大家应该可以在规定的时限内集合成功。
可问题是,其他的6名玩家也会跟宁夜一样这么去做吗?
玩家与玩家在不见面之前是没办法沟通的,这就很难保证所有人的想法是一样的。
这个游戏的难点之一,就在于此了。
【2号玩家进入房间,3号玩家可以外出】
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