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“跳过。”
凌云当然选择跳过,他对所有的角色都非常了解,根本不需要介绍。
“请选择你的职业!”
伴随着声音的结束,三个散发着光芒的卡牌漂浮在凌云面前。
“刺客”
这是凌云上一世的职业,作为情报人员,几乎全都是刺客,主要是刺客敏捷高,而且可以隐身,非常方便出入一些险地来收集情报。
这一世选择刺客的原因主要有两个,一是他只是单人玩家,后面也不会怎么加入那些大型势力,当然要选择单挑能力强大一点的职业,刺客的单挑能力无疑是最强的,虽然皮薄,但高爆发高闪避。
其二便是他最为熟悉刺客的技能,不需要磨合,其他职业他虽然也熟悉技能,但奈何他没有实际操作过。
“请为角色命名”
“尘封木头”
并没有什么特殊意义,只因为前世叫木头,这一世么,尘封即为新生。
“角色创立成功,请选择容貌调整!”
“下调20%”
低调,凌云自认为还是长得帅的,不过单人玩家还是要低调一些,即便是重生者,面对那些游戏欧皇,凌云也不敢保证自己一定能比得过,何况那些动辄几十万人的大帮会。
“容貌调整成功,现在随机生成属性!”
是的,《位面》会根据人的DNA来生成基础属性和特殊属性,基础属性分别为力量、韧性、敏捷、冥想和会心,特殊属性为幸运和魅力,范围都是10到20。
其中,力量值主要影响攻击力和防御,韧性影响血量和饥饿度,敏捷影响移动速度、攻击速度和闪避,冥想影响魔法值和魔法攻击力,会心影响命中和暴击率,这几种基础属性随等级增加所给的自由属性点自己加。
而特殊属性幸运和魅力是固定属性,非特殊情况只能由装备和特殊物品增加,部分隐藏职业也会给予一定的值,靠玩家挖掘。
幸运主要影响爆率、物品制造率、宠物抓捕率等等,非常重要!
魅力则影响与系统人物的亲和程度,魅力值高的玩家更容易接到玩家梦寐以求的隐藏任务。
不过,这里虽然初始属性是根据DNA来判定的,但因为幸运值无法根据身体直接判定,而是彻底随机,幸运值高的,也会相应的在基础属性上特别增加。
这个机制是无数玩家自己探索出来的,腾龙官方并没有明确指出,其实这也是给部分体弱的人一个希望,不会一开始就差得太多,当然,这也只是角色初的值,后面的发展才是最重要的。
系统声音结束后,七张颜色各异的卡牌又出现在了凌云的面前,每一张卡牌当然就代表一种属性,卡牌上的数字开始快速的变化,就像几十年前某种游戏机一样。
“叮!
玩家角色基础属性和特殊属性生成完毕!”
凌云还有点小忐忑,毕竟这个初始属性对新手村还是很重要的,特别是他已经选择了职业的,作为刺客,肯定要力量和敏捷高一些才好,不然哪来的爆发和闪避。
当眼前卡牌数字停止变化,凌云赶紧查看自己属性。
我靠!
凌云第一次对着一堆数字喊出了不素质的语言。
只能用两个字来形容,震惊!
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