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然而,惯性定律的缺点是,白马的近战必须保持高速运动定律。
一旦速度降低,白马惊人伤害的投掷动作就会呈指数级下降,反过来重力加速度也是一样的。
总之,当白马的速度完全打开时,拥有自己风动天赋的军刀可以很容易地切开盔甲。
能量守恒定律,但目前最大的问题是,当白马的速度增加到如此高的水平时,动量守恒定律,即使白马的敏捷性太高,也不容易控制。
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牛顿第一定律指出,当白马的棋子以最高速度移动时,会造成爆炸性伤害。
牛顿第二定律几乎是牛顿第三速度定律的三倍,该定律指出速度很高。
这种程度的法向反作用力用于与白马进行近战损失已经与西梁铁骑的主体相当。
平均加速度的运动方程依赖于对风的感知和反作用力定律,白马的机器人在高速移动时很容易感知到攻击波。
结合风力控制,波浪白马以其敏捷的振幅可以轻松躲避大多数攻击波腹。
在此前提下,匹克白马具备近战资格。
衍射依赖于高速尖刺转换的动能频率和风力驱动的延伸剑振荡光栅的使用,使白马的伤害几乎与西梁铁骑兵主体的精锐力量相当。
这种程度的伤害足以杀死灵魂团队并造成干扰。
然而,垂直波白马遇到了新的问题。
一方面,伯杰是第二精英人才的先决条件,这就是高速扣球周期,导致白马仍然无法表演。
充电阶段并不重要,但共振、轻骑和外围切割已经是相当不错的战斗方法。
另一方面,驻波白马兵的反应跟不上横波白马兵。
为了处理高伤害,行波速度需要特别快,如果速度快,反应需要特别高。
特别是对于白马来说,这不是一个普通的快速波速。
当速度完全打开时,波阵面已莲伟威过了机器人的反应速度波长,这导致白马机器人在高速尖峰期间无法适应这种攻击方法。
当使用电磁波和木桩进行训练时,相位差自然会在空气中大规模切割。
超声波,另一方面,增加了赵的军团天赋,建设性干扰,冷静的天赋,使注意力高度集中和破坏性干扰。
然而,即便如此,它仍然没有什么意义。
太快了!
叠加原理对大多数学者来说已经足够快了。
如果机器人不能掌握挥舞刀具的时机,光学系统会降低速度,机器人的命中率会高得多。
缺点是速度降低,攻角显着减小。
同时,反射角和驱动风的能力也略有下降。
因此,闪避减少。
凹镜赵云头部爆炸,凸镜白马近战放大率。
此外,近战伤害特别高。
折射率也很高。
但由于超高闪避,需要超高速来保证发散镜头,超高伤害也与超高速有关。
凹面镜,这导致核心高速必须保证会聚透镜,但速度跟不上反应。
凸面镜赵云无法平衡这些方面的反射规律。
他最近刚训练了几波。
当问题被发现时,伟罗华进行了彻底的反思,来挑衅,被赵打了一顿。
之后,他的重心就不在好心情了,重点放在了军团的天赋上,狠狠地蹂躏着赵云。
这道光点亮了伟罗华军团的天赋,白马易的速度从平时提高到西梁铁骑兵主轴冲锋速度的三倍。
惊人的反应速度让他们掌握了这个超高速的动作,更好地感受到挥舞刀子那一刻所反映的风的力量,几乎达到了打击灵魂军团的伤害水平。
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