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当玩家说的话足够嘲讽时,便会迎来另外的分支剧情——
车轮挑战!
一个接一个的家族后辈将会撸起袖子骂骂咧咧上前找玩家切磋。
而后续玩家每一次切磋获胜,都将获得十倍的同等级击杀经验!
杨善在前世虽然不像“三宗十二皇”
那般屹立于玩家之巅,但再怎么说也是一位正儿八经的一流高手!
实战技巧和经验可以甩现阶段玩家三十几条街!
打几个普普通通的npc,手到擒来!
但光打败还不行。
《斗破》的aI系统遵循的逻辑相对真实,玩家非得要在战胜之后继续不停嘲讽,才能让这些npc前赴后继上来送经验。
杨善充分挥身为网络钢琴家应有的文学功底,每打败一人必然会叫嚣:
“就这?”
“我还没出力,你就倒下了。”
“我奶奶都比你力气大!”
“曹丕媳妇进菜园,你是甄姬拔菜!”
擂台切磋,并非生死交手。
让对手失去战斗能力,将对手打下擂台,或者让对手主动认输,都算获胜。
而《斗破》的战斗系统贴合现实逻辑。
断手断脚,内脏受创,甚至是断了两根骨头,都会使得战力削弱。
像是咽喉,心脏等部位,那都是致命弱点。
这也正是杨善创号时将大额的属性点放到“灵巧”
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