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李婉秋认真记录着陈尧说的每一句话,不时点点头表示赞同。
陈尧停下来,看着她的眼睛说:“我们的目标是,既要在全球范围内占据重要席位,又要在国内市场保持统治力,这样的双重目标,需要我们长远规划和多维努力。”
“我明白了,”
李婉秋郑重地点点头,“陈总,我一定会协助您达成这个远大目标。”
陈尧笑着拍了拍她的肩膀:“好了,你先去忙吧,对了!”
他顿了顿:“关于我要做的3a大作级的游戏,你有什么想法吗?”
李婉秋略加思索,说道:“从市场趋势来看,您刚才提到的丧尸末日题材似乎很有吸引力,这类游戏往往能让玩家沉浸其中,体验度很高。”
陈尧的眼睛一亮:“确实,这也是我脑海中第一时间闪现出的游戏题材。”
“不过,市面上大多数丧尸游戏都流于表面,缺乏深度,我们需要一款与众不同的游戏,能引发玩家的深入思考。”
李婉秋眨了眨眼:“听起来有点意思,不过,要做成这样一款游戏恐怕不容易。”
“所以,我才需要你去全球范围内搜寻合适的研发团队,”
陈尧说,“看看有哪些潜在的优质资产可以纳入我们的怀抱。”
李婉秋点点头,眼中闪过一丝兴奋的光芒:“好的,陈总,我会尽快列出符合您要求的潜在收购目标清单,供您参考。”
陈尧赞赏地看了她一眼:“很好,有想法就要立即付诸行动,记住,在游戏行业,最值钱的永远是创意和时间。”
“我记住了,”
李婉秋微笑着说,“那我就不打搅您了,陈总,再见。”
“再见。”
看着李婉秋的身影消失在门口,陈尧靠回椅子,陷入深思。
作为一个游戏发烧友,重生之后又恰巧从事的是游戏行业,他当然不会放过这样的大机遇。
然而,单纯的跟风模仿并不能让他脱颖而出。
在研发快餐式手游的同时,推出一款能够镇得住场面的3a大作,才是更明智的选择。
毕竟,一个缺乏深度和内涵的公司,是不可能真正得到玩家信任的。
只有内容和形式并重,才能在游戏行业真正立足,进而不断扩大影响力和话语权。
“前世上辈子玩过的游戏里,到底哪个才称得上3a大作级别呢?”
陈尧开始绞尽脑汁地思索着。
毕竟,在他前世的记忆中,没有太多玩游戏的时间。
或者说,在他的印象里,绝大多数所谓3a大作都不过尔尔。
陈尧坐在办公室里,开始努力思考前世记忆中哪些比较符合丧尸末日题材的3a游戏大作。
他敲击着键盘,浏览着一堆乱七八糟的游戏论坛。
“求生之路,这个有点意思。”
陈尧喃喃自语。
他前世听说过这款游戏,对其印象深刻。
这款游戏的大背景是一个被病毒感染的世界,人们变成了可怕的丧尸,剩下的少数幸存者只能努力生存下去。
游戏的画质和操作性都很逼真,玩家需要在废墟中搜集物资,与其他幸存者组队合作,共同对抗日益严重的灾难。
:()重生2007:崛起年代
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