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“咱们的公测时间已经定了,2oo6年4月中旬。”
“大家记住这个时间点,以此为目标,开始倒推时间节点,我们项目所有的工作都以现在制定的时间节点为目标。”
秦少言在白板上写下了几个时间,“这是技术测试、封测、内测、公测的具体时间,运营部门的地推已经开始按照这个时间去宣传了。”
在场的人都愣住了,这位秦总办事雷厉风行啊,也不看一下目前什么情况就直接下命令。
目前网游做成这个样子,真的能上线吗?
还是说箭在弦上不得不,不管做成什么样,到时间就直接硬上?
秦少言目光看向了在场的策划们,“接下来的工作重点是策划部门,全面梳理游戏内的各个系统,从基础系统、战斗系统、成长系统。”
“你们现在可以打开笔记本了,记好我说的每句话。”
“我今天就给你们讲讲,如何做一个时间免费、道具收费的mmoRpg网游。”
策划们齐齐一愣,这位秦少言秦总是要亲自下场了吗?
老板亲自下场意味着老板终于没有了耐心,要开始整活了。
但是老板亲自下场的结果大部分都是以惨淡收场,能成功的也是极少数,除非这位老板真的是天赋异禀的天才。
秦少言虽然是行业内被人吹捧的第一游戏设计师,但那是在单机游戏领域。
大家都是游戏行业的,这个明天可唬不住他们。
这位秦老板的作品一个是塔防类型小游戏,另外一个还是个Fps单机,和网游差着十万八千里呢。
更何况是极为复杂的mmoRpg类型的游戏,设计思路和复杂程度完全不是一个数量级的。
秦少言突然说要给他们讲课,策划们心里十分不以为然。
这位秦总怕是连传奇都没玩过吧,也敢说给我们讲课?
他不会真觉得网游和单机游戏一样简单吧?
策划们互相交流了一个眼神,表面上不动声色,打算看看这位“第一游戏设计师”
能有什么高论。
“时间免费游戏和时间收费游戏最大的区别是什么?”
秦少言面无表情的说道。
虽然这个是问句,但是秦少言明显没指望有人回答他。
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