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“但是复杂战斗系统确实不合适。”
“一方面是增加了玩家的理解成本和上手难度,另外一方面就是战斗系统过于复杂不利于开和维护,还有就是职业平衡。”
“大部分玩家其实不太关心技能是不是复杂,战斗系统设计的多么精巧。”
“我们又不是搞格斗电竞,咱们的网游里的战斗不是以1V1的单独pk为主,而是以群体pk为主。”
“玩家只关心技能多不多,特效炫不炫,伤害高不高。”
“从现在开始,战斗系统要改,精简不必要的东西。”
秦少言看向了范晓茜,“技能以简单实用为主,范老师麻烦你抽调人,把战斗系统好好整理一下,配合琨哥修改。”
范晓茜点了点头,“没问题。”
秦少言又看向刘琨,“琨哥,你觉得呢?”
“好。”
刘琨迟疑了一下,很快回答道,“既然是秦总的意见,我来执行。”
“以伤害技能为主,控制和免控技能要慎重投放,BuFF技能可以搞。”
秦少言补充的说道,“技能说明让玩家看一眼就懂,减少玩家的学习理解成本。”
“我们做网游的其实也是服务行业,做服务的就要尽可能考虑玩家的感受,以服务玩家为宗旨,让玩家玩的爽。”
“人家玩的不爽怎么花钱?”
“洪老师。”
秦少言又看向了洪飞,“美术组把手上的美术资源整理出列表给我,我觉得你们现有的东西已经够用了。”
“接下来就是如何利用好手上的资源,以精修和优化为主。”
“我们的主要目标就是以上线版本的内容为主,其他的都可以放在后边。”
“美术组不要那么死心眼,地图把地表刷好就好,模型该通用就通用,一张地图换上不同建筑模型摆件就是一张新地图嘛。”
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