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“最大的困难就是战斗系统太复杂。”
范晓茜皱起眉头思索道,“和服务器同步的时候有点问题,有些战斗机制不太好实现,现在还有很多Bug,我们正在想办法解决。”
秦少言最后看向了刘琨,“琨哥。”
刘琨见美术总监和cTo都告完状了,他也有点坐不住了,面容诚恳的说道:“秦总,策划们都不是有意的给美术增加工作量。”
“现在这个项目是免费游戏,和市面上收费游戏不同,具体怎么做也没有可以参考的,我们一边做一边摸索,所以修改是在所难免的。”
“不过秦总你放心,我会好好教他们的,和美术那边重新商量一下,如何减少不必要的工作量。”
“琨哥啊。”
秦少言笑眯眯的说道,“你的能力我是很信任的,所以我才把策划这块交给你来带。”
“你刚才说的没错,咱们这款网游项目和市面上的其他产品不同,没有任何可以参考的,需要我们自己摸索。”
“但是摸索过程也要讲究方式方法,究竟是无心之失还是缺乏必要的管理流程,或者说是没有责任心呢?”
“策划有没有按照公司规定的流程进行工作,还是说为了省事省略了?”
“提出需求之后有没有全程跟进,从提出需求文档到美术程序制作过程有没有及时验证和沟通?”
“测试组提出的反馈信息,策划有没有及时处理?”
“这……”
刘琨一时语塞。
秦少言转头看向范晓茜,“范老师,你有统计过从一个功能完成之后,再到修改之间有多长时间吗?”
范晓茜摇头,“这个我没统计,不过我倒是想起一件事来,两周前做的一个活动,突然会有策划提出活动有问题需要修改。”
“哦,也就是说两周才有反馈?”
秦少言笑了笑,“那中间的两周在做什么呢?是忘了?还是别的原因。”
刘琨抹了一把冷汗,解释道:“整个游戏的玩法设计都在不断的测试修改,可能两周前不需要改,后来因为其他功能需要修改才涉及到这个功能需要修改。”
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