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两相对比,待遇就大大不同了。
秦少言动了一下鼠标,换了一个饼状图出来。
“从全球范围来看,主要有三大游戏市场,北美、欧洲、日本。”
“从销售份额来看,北美地区销量占据半壁江山,欧洲和日本地区尾随其后,国际游戏市场基本呈现美-欧-日三足鼎立局面,其余地区市场体量较小。”
“考虑到三大地区人口总数比为美:欧:日≈5:6:1,欧洲的人均销量不及北美和日本两大成熟市场,具有较大的展空间。”
看着饼状图中占据了一半区域的北美,领导们有些坐不住了,互相低声说了起来。
“北美占据了一半,除去欧洲和日本以外,所有国家加起来都不到9%,差距如此之大。”
“美国人还是富啊。”
“日本市场很大啊,一个国家就占据了15%啊。”
“我记得小秦提过,2oo1年美国的游戏行业总产值是我们的11倍,差距很明显啊。”
大领导抬了抬手,示意秦少言继续说下去。
秦少言接着切换了下一页,继续说道。
“美国有很浓厚的客厅文化氛围,游戏机保有量占比接近三分之一,拥有庞大的单机游戏用户群体。”
“在北美市场1oo万到2oo万份销售量都是失败产品,而对我们来说这个销量算是巨大成功。”
“我国单机游戏研成本要比美国低五到八倍,具有相当大的成本优势,加上八比一的汇率,单机游戏产生的净利润相当的可观。”
听见这话大领导也陷入了沉思之中,其他更是按奈不住,讨论声愈的大起来。
一个副司长忽然问道:“小秦啊,一般国内的游戏价格是多少?”
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