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装备防御应该是防具具有的覆盖范围为防御率,如果你只装备胸甲的话那么只有被胸甲保护的地方有防御判定,例如被爆头胸甲的防御不被计算在内而只计算头盔的防御.
装备的防御值是受到攻击能吸收多少伤害,攻击小于防御就由装备完全承受伤害,受到攻击大于防御剩余的伤害会伤害使用者
耐久度,受到攻击大于防御值会减少耐久或累积受到攻击超过防御值会减少耐久.
<divclass='gad2'> 还有盾牌的格挡率,在现实的暗黑里应该当作一个"完美格挡"的判定,意思是在使用者做出用盾牌格挡攻击后有多少几率"完美格挡","完美格挡"将完全卸除掉一次攻击,而普通的格挡主敌人攻击将按盾牌加手套的防御进行计算伤害.这样就不会出现某人拿个塔盾往那一立=完美的人墙.
感谢书友萝莉,这个萝莉控的建议很详细。
<divclass='gad2'> 还有貌似本书BUG不少,明天好好修改一下,今晚我思路有点卡,稍微放缓一下,大家见谅。
确定分裂攻击为光环,可以加持给手下小弟,这可是练级的金手指,否则主角要何年何月才进入第二幕啊!
明天必定更新三章,拜谢大家。
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