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填满,必须填满。
这个长尾蓝耳兔没见过,抓进宠物栏里。
这个紫颈蛇鸡也没见过,抓进宠物栏里。
这个蟹爪昙花更没有见过,整株挖走。
眷属栏
飞快地满了!
沈时序狂抓动物的过程中,通讯仪就没有停止过来电提醒。
基本都是s002的,不用想也知道是要抱怨玩家往宠物空间里塞不能讲话的宠物。
就s002意见多!
他要不是个肝帝,早给放飞成鸽子了。
沈时序嘀嘀咕咕着把通讯仪调成静音,开了个传送门带着满满当当的动物回到“来都来了”
,挨个塞进准备好的动物园里。
游戏在这方面就很智能,只需要圈起一块地,设置为“动物园”
,那么在动物被投放入其中之后,建设完成的地块就会自动根据动物的种类变化成不同的环境。
不知道把动物换个馆的话,场地会不会也跟着自己变幻呢?
沈时序好奇地把刚抓的紫颈蛇鸡从山林风格的展览馆里抓出来,又把隔壁的阿拉巴齐鱼从水族馆里捞起来,在两只生物惊恐绝望的眼神里,左右手一个互换。
【有动物正在面临生命危险】
【死亡的动物无法复活,将会从动物园中永久消失】
沈时序撇着嘴把落汤鸡和上岸鱼换回原位:收回前言,也没那么智能。
虽然把宠物“放生”
会导致宠物变成鸽子飞走、只留下雕像,但动物园不同。
被“转移”
到动物园内的宠物虽然从宠物栏中消失、解除了和玩家的从属关系,但仍然保持着原来生龙活虎的模样,也不会掉落奇怪的雕像。
……嗯……等一下,这个意思不就是说……智慧生物也可以关在动物园里被收费展览吗?
虽然不太人道,也不会这么做,但就是说,有那么一点点好奇这个功能。
正常人都会好奇的吧!
!
沈时序拉开宠物栏,上下反复寻找,最后锁定两个目标。
一号目标s002:形象很适合用来展览,并且反应肯定值得期待。
二号目标半透明npc:讲不讲相声无所谓,主要是想看看灵魂能不能逃出动物园的笼子。
转移的过程非常顺利,顺利得简直好像游戏在怂恿玩家这么干似的。
s002的地块自动变成了水陆两栖环境,半透明npc的地块则是变成了小木屋。
s002:“……”
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