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沈时序沉思着翻开了财政支出报告,发现最大的支出居然是给赏金猎人“浮光”
发的奖金。
玩家深受冒犯:我才抓了多少赏金犯啊!
你们这些腐败的官僚主义肯定把什么账摊到我头上来了吧!
!
一键分解!
!
!
走马观花地扫荡完整个办事处,沈时序没有立刻离开,而是停步在一个怎么看怎么像监控器的红点前,和它对视了一会儿。
沈时序:“。”
监控:“……”
说时迟那时快,沈时序闪电般地反手
掏出包里的泥之神投影、直接怼到了镜头前。
担心——不知道是不是真的存在的——监控另一头的人看不清,沈时序还手动拉近、拉远、翻转投影,做足了十秒钟的展示,才把投影往肩膀上一扛,连跑带跳地离开了作案现场。
还有一件事儿——非常难得——沈时序可没忘记。
那么大的黑塔监狱还摆在那儿等她去拆呢。
刚才不拆,那是因为破坏建筑会给任务扣分;现在可以拆,因为任务已经结束了。
《第二人生》中的有些建筑有血条,而有些建筑没有。
监狱塔正好就是前一种,它有着漫长的血条,而且还自带魅惑效果:玩家一旦靠近它,就再也不能做出破坏性的举动了。
大概是为了控制被关在里面的囚犯吧。
不过不碍事,玩家最擅长的就是钻空子了。
沈时序蹲在和平光环的生效范围外,用即死枪叠加弱点判定技能一枪接着一枪地打。
尽管监狱塔的建筑材料非常坚硬,子弹打上去的伤害微乎其微,但沈时序本来就不指望这点伤害来拆塔,而是准备刮即死彩票。
即死既然可以“杀()”
≈ldo;?()?[()”
死塔。
只不过子弹被塔身反弹得四处乱飞,还经常路线奇妙地直接弹到玩家身上就很烦。
被自己打了二四颗子弹后,沈时序默默拔出右手的刀,左手开枪、右手随时准备弹反被折射回来的子弹。
但左右开弓到底不太利索,沈时序左支右绌,血量在“我打我自己”
的过程中稳定下降、突然拉高、缓缓下降、猛地补满……
众所周知,世上有很多欧皇,但欧皇永远是别人。
沈时序开了一百八十多枪也没出即死效果,倒是打中自己九次。
又一枚子弹被弹回来时,沈时序正好打了个无聊的哈欠,一个失手,被子弹穿胸打了个正着。
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