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任务型玩家:一种在做任务时可以六亲不认、连自己都砍的冷酷生物。
不过当双方势力即将进入彼此可视范围内之前,沈时序将飞船的速度降到了最低,没有带着npc直接莽上去。
倒也不是因为心疼这些npc的生命,而是如果飞船被对面炸没了她就只能传送回去,然后再坐新的飞船重复一遍航程,麻烦。
再说,指不定在场谁和剩下两个【北卡的权柄】有关系,万一死了以后凑不齐一套装备怎么办?
飞船缓缓停下后,沈时序从包里把【装有推进转向系统的太空服】从包里拿出来一键套上,往舱门狂奔时还不忘回头警告:“你们就留在飞船里,一个也不准出来。”
哪怕只被抢一个红名,那也是被抢了一个红名啊!
可能某场战斗过后,会就差这么一个红名呢!
沈时序翻身跳出飞船落入太空,这感觉还有些熟悉——只不过上次她是没穿太空服就跳出飞船自杀的。
因为玩家是第一次穿太空服,游戏贴心地弹出了一段教学视频,指导玩家如何在无重力环境中利用推进转向系统行动。
当然比不上走路奔跑那么自如,不过也够了。
和启动其他任何载具一样,沈时序调整好方向后,直接把速度拉到最高。
显示着实时速度的【199s】迅速变成红色,游戏跳出提示:【速度过快时,撞击后将会收到巨大伤害】
沈时序只随意瞥了一眼提示就无视了:那不是正好,力的作用是相互的,我受到伤害越大=我给敌人造成的伤害有多大。
199s的速度放在地上还算得上快,但在太空中那真是不值一提。
沈时序连吃了四个电池,独眼三兄弟的船队才出现在她的视线范围中。
……哎?还真别说,这名字土归土,但真朗朗上口啊,就连来由都很好记。
一个人和一艘飞船比起来实在是太过渺小,沈时序吃完第六个电池时,对方飞船似乎才刚刚检测到她的靠近,炮口徐徐调转方向指住了她。
沈时序眼疾手快地召唤出菜单紧急存档,然后感受了一下被比身体还粗的激光打中是什么感觉。
……嗯,一瞬间就死了,都来不及回血。
果然,还是破甲弹好玩。
玩家徐徐读档,这次没有坐以待毙,而是操纵太空服减速急停,轻松地躲过了第一次攻击。
反击是很容易的。
要么刀反,要么宇宙引力,如果沈时序想要马上动手,随时都能开始战斗。
可问题是,“限时任务”
的提示就是死活都不肯跳出来啊!
!
!
沈时序在太空里仗着自己灵活的身法——还有死亡后立刻读档重生的终极艺术——翻来滚去地躲避漫天的密集激光炮,足足躲了三分钟,也没见到任务提示。
可恶,看来前置条件不是“对手先动手”
。
仔细回忆一下,上一次的星盗团,似乎二话不说直接开始砸民用码头来着。
那难道是……要星盗对第三方造成伤害?
然后玩家作为正道的光才路见不平拔刀相助,很好,这很合理。
那么新的问题来了:太空茫茫,哪来的平民第三方?
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