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以外,还有使观察者在观察该起“事”
时所产生的情绪放大的效果。
但经过仔细观察却发现该效果同时也可能对应情绪缩减。
举例:若观察者在观察完“事”
之后产生了悲伤的情绪,那么该情绪可能会被放大、可能会被减少、可能会被替换为其他随机情绪,且该效果可能会是暂时性的,也可能会是永久性的。
除了上述效果之外,还发现观察是需要支付“票价”
的,就如同看电影需要买票,看动漫需要会员,看漫画需要阅币,看网文小说需要“上车费”
。
使用观众视角去观察一起“事”
时也会需要支付相应的价格,而该价格可以是任何人、事、物。
虽然看起来随机,但可以确定的是价格绝对会是在使用者主观意识里比较昂贵或非常“贵”
的东西。
值得在意的是,价格的支付会在观察完“事”
后生效。
然而,除了须支付的价格以外,也有可能会面临所谓“可能性的负面风暴”
。
目前尚未明确触发“可能性的负面风暴”
的前置条件是什么。
举例:曾经有一个人因为观察了【数据删除】事件的真相而面临了“可能性的负面风暴”
,也有一个人仅仅是因为观察了自家失踪的小狗去哪了就面临了“可能性的负面风暴”
。
唯一可以确定的是,“可能性的负面风暴”
所代表的概念是“正面的失去”
和“负面的给予”
(可能性的负面风暴会在观察完“事”
之后的“回味”
结束后发生)。
目前已知的有:正面的失去,比如:失去六感中的某一种、失去部分或全部寿命、失去某种正面情感、失去所爱的人或物、失去优点中的某一个、失去部分或全部财富、失去部分气运、失去部分智慧、失去部分天赋、失去部分经验、失去部分过往的积累努力、失去部分过去、失去部分未来、失去部分正面因果、失去部分可能性。
负面的给予,比如:给予痛苦、给予灾祸、给予苦难、给予负面情感、给予不幸、给予骂名、给予负面的可能性、给予疾病、给予罪孽、给予报应、给予负面因果、给予痴愚、给予盲目、给予瑕疵、给予缺点、给予死亡。
在对这一异常进行了更加深入的调查和实验之后,发现此异常貌似可以被驯化。
若同一人召唤了该异常三次,那么以后若此人产生了任何想要观察的想法,该异常便会自动出现在距离他最近的载体上。
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