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驾驶者只需要凭借自身战斗经验做出决策与把握时机。
如此,想要提升近战实力的难度也就大幅度降低,而且也省略了掌握各种武器用法与技巧的繁复过程。
只要提前编辑好技能程序,理论上天兵装甲的驾驶者可以轻易使用任何武器。
“可编辑技能系统我懂,但降神系统又是什么?还有什么演算矩阵……”
除了技能组之外,其余的各种名词听得乔瓦直挠头。
“降神系统是搭配其他载具进行空降使用的,通过引导气流和少量矢量助推系统来缓冲降落度,微调降落姿态与位置等等,装甲下肢也将自动做好抗冲击等一系列准备。”
林语解释着,最后做出一个方便理解的总结:“你将它当成一个用于空降登6的辅助系统就行了。”
这是他为了配合南天门号特地设计的功能。
有了降神系统,天兵装甲就能直接从低空投放,完成登6作战和快支援。
至于天兵演算矩阵,这是专为群体战斗所设计的功能。
天兵演算矩阵,简而言之就是将所有「天兵」勾连在一起,建立起一张局域演算网络,互相调用算力。
附近的天兵越多,演算矩阵所获取的算力也就越多,计算能力也就更强。
单個天兵或许搭载的计算元件不会太多,但相互联结起来却也会是一个庞大的计算力来源。
最主要的是不怕破坏,而且也不用考虑移动问题。
常规算中心往往占地巨大,又集成在一起,既不方便运载移动又很容易遭到重点打击。
敌方一轮火力下去可能就直接没了,再不济也要损耗大量资源与精力去防守。
至于远程计算,先,除非是量子技术之类的,否则常规网络是有延迟的。
距离越远延迟越高,且很容易遭到各种干扰。
交战双方一方前线有算平台,另一方却远在后方的话,光是双方的延迟、哪怕是再细微的延迟都能让另一方获得天堑般的优势。
而天兵演算矩阵,化整为零,单个算力不强,但却具备极强的移动力乃至是战斗能力,就算被人击毁一台,也完全不影响其他天兵构建演算矩阵。
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