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于是,久楷佰就抱着好奇的态度,购买了下来,从而知道了许多挑战者之间的“常识”
。
卡片的等级,就是其中的“常识”
之一。
还有一些,像是任务房的不同任务类型。
分别是:战争类型、对抗类型、闯关类型。
第一个战争类型,久楷佰已经体验过了,就是双方参与者介入两个种族之间的战争。
如果是一个人一骑绝尘的发挥,那么获得的奖励十分的丰厚。
第二个对抗类型,字面意思,两个文明挑战者之间的对抗,双方会被传送到某个区域。
双方的挑战者,需要在这个区域决出胜负,胜利的条件,要么另一半全部死亡,要么选择投降。
第三个闯关类型就更简单了,在游戏系统提供的花样跑酷赛道上,拿到第一,就可以获得奖励。
而在闯关的时候,被陷阱阴到的,甚至死亡的,所属的国度,也一样要受到惩罚。
顺带一提,如果挑战者选择投降后,虽然不会死亡,但是会被系统强行签订不平等条约。
不平等条约的内容,一般是在一定时间内。
投降的挑战者,在黑塔内所获得的一切奖励,都会自动传送到作为胜利者的挑战者背包里。
哦当然,婚配对象不会作为奖励的对象。
除此之外,就剩下失败者的卡片,全部都会给与胜利者。
再顺带一提,有些作为失败者的挑战者异想天开。
打算在惩罚阶段,就待在自己的庄园内、舒舒服服的躺平,就当给自己放个假。
如果这样想,那就大错特错了。
这份条约会被游戏系统强制执行,要是想反抗。
那是试试就逝逝。
但留在青山在不怕没柴烧,许多挑战者在面临死亡的威胁时。
如果没有翻盘的能力,都是干脆利落的投降。
毕竟活着还有展望未来的可能,死了真就一了百了了。
除此之外,那本书剩下的内容,就是关于灰色·陷阱房的大概描述了。
陷阱房,顾名思义,充满了陷阱的房间。
并且,这些陷阱房的造型,以及陷阱位置都是随机的。
而这个房间的奖励,就是隐藏其中的宝箱,宝箱的颜色对应着卡片的颜色。
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