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“还有班尼,那个小子好几天没有露面了,许是又找到了什么活计。
你们去看看他,他还小,虽然没有办法,但让他这么忙来忙去也不是办法......”
“好的老婆婆......”
小姑娘继续连连点头,眼神却是使向一边的段青。
段青抬头看着天花板,装作没看见。
“还有那个小卡拉,她说的事情,我已经和法布尔说过了,他一定会帮她处理的,让她安心等消息就好......”
“啊,啊哈哈哈......”
梦竹已经无话可说了,只好保持着笑。
“还有卢卡......”
“还有菲拉兹......”
老婆婆慈祥地唠唠叨叨了半天,两人才终于道了声别,从这个地狱之中逃了出来。
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“呼,我的脸都要僵住了......你还笑!
笑什么笑!
刚才还装作没看见......”
女孩看着段青一直憋着笑意的脸,忍不住上前就是一通乱脚:“难道你不是受害者吗?”
“好好好我不笑了,不笑了......哎哎你再闹了好不好,我不看你了总可以吧。”
眼看少女脸上的苹果都快要挂不住了,段青赶紧找了个话题转移一下:“话说接下来呢,你打算怎么办,真的去那个什么坦家说一说吗?”
女孩终于停下了自己的恼羞成怒,转而认真的思考起来。
正常的情况,这样的事情生,再去说一说也没有什么不好的地方。
然而这里是游戏世界,人的善恶观和价值观,在虚拟的世界中未必使用着相同的边线。
善的顶线与恶的底线,在这里已经不是判断一件事能否做出的必然标准,取而代之的往往是“这件事麻不麻烦”
,“这件事有没有好处”
等衡量利益的方式。
大家毕竟是来玩游戏的,道德的束缚与现实社会中相比自然要小得多,你想做什么就做什么,不想做什么就不做什么。
如果有人做了不想做的事,大抵是因为某样任务有着吸引人的奖励,或者不为人知的好处。
相反的,人性中的善意所要求人们去做的一些事情,或许就不那么愿意做下去了,因为从游戏中价值的角度来说,它们没有意义。
正如这次的事情,一般的玩家能够做到梦竹现在的地步,已经是很不错了。
他们还可以用诸如“我要去道个歉,这样能给卖草药的npc留下个好印象,以后说不定有好处”
这样的理由说服自己,至于后续?天知道巴茨坦那家人是干什么的,他们会给奖励吗,他们也卖好东西吗,难道卖竹筐?我要那么多竹筐有什么用,更何况他们只是一家平民......
更多的人大概跑过来道歉的事情都不会做,一个破竹筐而已丢了就丢了,费那么多劲作甚,也不见得有什么收获......至于来的时候梦竹的那些小意的担心,更是一个都不会有。
段青已经见识到了女孩的善良,那场战斗中她自己的武器都丢了,也没见到她这么上心过。
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