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第二十四章影响
游戏世界轻轻松松反杀所有‘敌人’,更是把公会组织的脸都给抽肿了,自身一点事都没有,这结果让华纳十分恼火。
原本以为可以给借此机会游戏世界一个深刻的教训,为收购游戏世界创造机会,没有想到自家的计划瞬间破产。
没有打压到敌人,只能说敌人很强大,可是给敌人白白做了宣传,这就是愚蠢的表现。
为了能成功甩锅,媒体把一切责任都推到公会组织身上,同样也在大大夸赞游戏世界,谁让游戏世界准备的太充分,所有的邀请都记录在案,不给自己歪曲事实的机会!
之前游戏世界还只是一家新生企业,一家不起眼的游戏企业。
经历了这场风波之后,在这么多媒体的推波助澜下,游戏世界的大名在北美传开,数亿美元的订单,让游戏世界众所皆知,让北美哗然,现在傻子都知道这是一门好生意。
数亿美元只是第一笔订单,后续还会根据市场的需求增加订单,现在市场反应良好,将会有爆炸性的增长!
此时,米国制造企业,甚至是游戏企业不得不重视游戏世界的存在,想从订单中分一份好处,只是他们的想法直接破灭,游戏世界与松下、索尼、日立签订的不是一次性的订单,而是数年的长久订单。
游戏同行在发现游戏世界的潜力后,想要加入到游戏世界体系,想借助游戏世界的平台发行自己的游戏,同样也遭受到游戏世界的拒绝,拒绝的理由很简单,游戏世界的游戏平台还不稳定,需要时间来检验。
为了约束松下、索尼、日立插手研制游戏机,游戏世界在给出授权时,也有对等的要求,不仅有百分之十的销售分成,还有附加条件,在合作期间不许生产同类型的机器,合作结束之后一年才能研发,这大大降低了松下、索尼与日立的威胁,在巨大的利益诱惑下,这三家巨头自然没有办法拒绝。
自起炉灶?开什么玩笑,虽然他们有不错的技术储备,但是对游戏行业他们只是外行,授权生产没有问题,让他们自行研制,需要漫长的时间,需要积累经验,最重要在游戏制造上他们有着严重的不足,游戏机只要付出一定的代价就有办法绕开专利,是能制造出来的,最多多交一些专利费,但是游戏开发就有困难,没有好的策划是不会有好结果。
现在游戏世界的订单很明显有巨大的潜力,如果一切顺利,每年会有数亿美元的大生意,因为自己的贪心,非要开发属于自己的游戏机与游戏,放弃到手的利益,只怕那些没有参与的制造企业会笑死,会跳出来替代自己的位置!
签下巨额订单,却又无比蛋疼的三大霓虹家电巨头走了,他们需要尽快把产品生产出来,然后建立销售渠道。
虽然后者并不太难,无论是那一家巨头在北美都有一定的基础,只需要做一些简单的调整,但是生产任务很重,时间很短。
游戏世界也有要求,如果市场销售大热,需要加大订单,他们每一家企业都要首先保证北美市场供货。
在送走三大家电巨头,游戏世界开始迅速扩张,几家猎头公司到处撒网挖人,由于是新公司,没有什么内部争斗,工资、福利也很高,还有期权奖励,对于任何人都有着巨大的诱惑,挖人工作自然十分顺利。
公会组织虽然被打得脸肿,但是他们咽不下这口恶气,继续在与游戏世界纠缠,继续拿生产说事,鼓动着那些政客出来叽叽歪歪,打压游戏世界。
想法是好的,但是游戏世界根本不理会他们,甚至游戏世界所在的加州正府都毫无表示。
游戏世界建不建立制造工厂对它们不是大事,游戏世界在加州不少招人,而且对本地经济有巨大的帮助,这个时候绝对不得罪这位小爷,要不然人家一怒搬家就麻烦大了,米国又不是只有加州才能开公司!
游戏世界的疯狂扩张,直接让华尔街傻眼,原本以为自己很快能在游戏世界的扩张中分享一份好处,结果让他们大失所望!
现在,他们想弄清一件事,游戏世界的钱从那里来的?
虽然院线与大零售商是直接下订单,但是有一部分订单是游戏世界自家的,还有不少小型院线选择租赁,并非直接购买街机,这需要一笔数目不小的资金支持,游戏世界只是一家新生公司不可能有这么大的现金储备!
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