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忽略地域、时空的差别。
失去泪腺的人,自有冷淡理智的爱人代替他流下热泪。
【角色身份非【审神者】】
【经
检测,进入决战角色为【咒术师】】()
【角色无法适配【大侵寇】攻防战,请使用对应人物】
?本作者星海之上提醒您最全的《这么垃圾的人设居然都能修罗场》尽在[],域名[(()
江玖皱眉:“那我是不是要让白栖川也来这里一趟?”
老大现在的状态想过来有点麻烦啊……不仅自己移动费劲,付丧神那关也不好过。
之前浪来浪去的操作带来的后果就是,现在被一个固执的家伙寸步不离地看得可紧了……
【已进入剧情,无需再次触发】
【满足最低条件,可钩连【咒与爱】终极剧情——(不可视)】
【【黑与红】玩家当前探索度、等级、势力不满足钩连条件】
【是否钩连?】
江玖想了想,问系统:“钩连是什么意思?两个boss一起打?同时打?”
【玩家资料片探索度不同,触发最终剧情时机不同】
【非钩连状态,资料片剧情固定;钩连状态,系统会根据玩家自选的资料片组合全新内容,为玩家定制专属情节】
就是说,不钩连,他个身份的敌对方就会按顺序一个一个搞事。
好处是能在论坛上找攻略,而且不用一口气应对不同力量体系的敌人。
然而……
试问,谁能逃得过定制的诱惑?
众多资料片排列组合、无数行动和选项……庞大的数据流组成独属于玩家一人的游戏世界。
整个世界——无论时空如何改变、地点如何转换,都是游戏开发的主系统为玩家带来的专属服务!
哪怕角色遇到挑战和困境,或许不够强大肆意,可跳脱出来,哪个玩家不是真正的世界主宰?
身为主宰,怎么会有玩家甘愿选择僵硬而墨守成规的固定剧情?
定制!
还不用额外氪金,那当然定制!
然而,
他迄今为止在白栖川和九方阵两人上投入了不少关注,纪藤肆也的探索度不足,连无需触发的钩连条件都没有达成!
必须平衡一下进度了……
【注:决战期间门开放存档权限】
江玖没有立即选择,虽然他已经下定决心。
可他迟迟没有操作,正是因为他在一个不起眼的地方发现了一个全新的选项——
?!
他甚至有点不敢相信!
这种模式不会破坏游戏生态吗?
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