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前两者能确保人物背景偏向好人一方,后者能让江玖在有特殊能力的片场有更多游戏体验。
缺陷特质则选择了“轻信”
、“懦弱”
和“能力平庸”
。
其中“能力平庸”
会降低白栖川所有技能等级上限,而且技能等级增长所需的经验条会加长百分之二十,但会大幅度减小高危事件的触发几率,很符合创建第一个角色的初衷——划水苟命,苟到时间足够长,攒够能在同一世界创建第二个人物的条件再去浪。
而前两个缺陷江玖觉得无伤大雅。
这毕竟是个打着真实旗号的模拟人生游戏,只要不是圣人,总有缺点和弱点存在。
至于最后一个特质江玖选了个不是优点也不是缺点的“毛绒控”
,算是中立特质。
然后就是捏脸环节,江玖特意从网上下载了好看的模型,又按照审美进行一系列微调,花费二十多分钟,终于捏出满意的脸。
又进行一堆乱七八糟的选择后,江玖进入了亲手创建的白栖川身体中。
……
时之政府存在于此世之外,为对抗想要改变并破坏历史的时间溯行军而成立。
他们寻找有灵力天赋的人培养为审神者,召唤历史上真实存在的刀剑化身而成的刀剑付丧神作为战力,去到各个历史重要节点与溯行军战斗以维护历史不被改变,从而维护现世的稳定。
某种程度上算是在拯救世界。
十五年前,时之政府一方大胜,消灭时间溯行军主力,仅存零星小队散落在时间线各处与时之政府打游击战,虽然不成气候,但十分顽强,怎么也灭不干净。
不过历史全线崩溃的危机已经解除,现世至少可以安稳几百年,那些在战乱时代征伐多年的审神者如今纷纷退休,去享受余下人生。
时之政府一下子多了许多空位,需要补充人手,以保证时间溯行军不会卷土重来。
本土有能力成为审神者的人基本已经找遍了,他们一部分在多年的战乱中折损,另一部分也即将退休。
好在历史修正主义者被剿灭,没有了战争,时之政府的科研人员潜心研究,攻破了世界穿梭技术。
从此审神者不再只能从原先这一条时间线上寻找,他们可以把其他世界的人才拉过来帮忙了!
江玖从白栖川身体中醒来时正躺在床铺上。
坐起来动了动,操控肢体没有什么滞涩感,就像操控真正的身体一样。
不过切入这个游戏塑造的身体中后,他进入游戏前的期待和兴奋少了很多,心中只觉得平静。
看来游戏为了让玩家更有代入感,在玩家处于游戏状态时,性格也会符合角色形象。
江玖很满意,这样经营一个角色的人生才更真实,否则在游戏时容易做出不符合角色形象的事。
之后建立别的角色时,若要把之前的身体交给系统托管的话,岂不是会判若两人?
探索了一下屋子,典型的日式风格,没什么居住痕迹,估计白栖川要么是在这里借住一晚,要么就是刚搬进来。
照了照镜子,他捏脸的时候挑的是个东方人面孔,还自带一头黑色长发。
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